<P>模板我們見過不少,就象編寫網(wǎng)頁,設計了一個頁面模板后,我們就可以用它來編寫同樣風格的頁面,只要把模板中相應可編輯區(qū)的文字更新一下就可以了,這就減少了許多的重復工作量。</P>
+ k! w# t# z4 K$ c<P>而C++中的模板也正是這樣,它可以使我們編寫程序時減少許多重復的工作量,<FONT color=#ff0000>C++支持兩種模板</FONT>,<FONT color=#0000ff>一種是函數(shù)模板</FONT>,<FONT color=#0000ff>一種是類模板</FONT>。模板由程序員定義,是供C++編譯器來使用的,由它根據(jù)實際的類型參數(shù)來替代模板中的相應類型。</P>$ b' O! I; j6 Y v: |- C2 q
<P>要識記的部分有:</P>2 x/ B( [" Y4 p( j0 B
<P><FONT color=#0000ff>模板</FONT>可分為哪<FONT color=#0000ff>兩種類型</FONT>,一是<FONT color=#0000ff>有約束的模板</FONT>,二是<FONT color=#0000ff>無約束的模板</FONT>。對于函數(shù)模板而言,對類型沒有任何要求,只需是同一類型的變量就可以的模板就是無約束的函數(shù)模板。而在對處理的數(shù)據(jù)有要求的函數(shù)模板就是有約束的函數(shù)模板,比如要求相應的數(shù)據(jù)是可序列化的(比較大小).</P>
: }) J8 p1 A8 c( r* P1 d3 D/ W<P><FONT color=#0000ff>定義模板的方法</FONT>:函數(shù)模板的格式為:</P>' |3 l8 Z4 I$ J/ Y
<P>template <class T></P>6 Q4 k- a9 t1 v6 S
<P>T fun (T a, T b ...)</P>1 l5 ]2 }& p/ ~& C8 _( |
<P>{ //...}</P>' z* X1 T( X) r' m5 U3 p) B
<P>其中的class與類沒有任何關系,其意可理解為"用戶定義或固有的類型:"(當然這個類型也可以是一個類),注意是用尖括號括起來的。這個形式基本上就是把一般函數(shù)的類型標識符改成 class后面的標識符T,然后在這個函數(shù)前面加一個模板的標識符,這就告訴編譯器,以下的函數(shù)是個函數(shù)模板 。到時候要用相應的類型來替換這個T。這和我們創(chuàng)建文檔模板也差不多。</P> |